Workshop 3: Offline Coding
Spielerisch Programmieren lernen ohne Geräte
Moderatorinnen: Martina Lausch und Sarah Zimmermann, Kompetenzteam Bielefeld
Wie werden Computer und Roboter programmiert? Ein Verständnis einfacher Algorithmen lässt sich – ganz ohne Rechner oder Tablet – bereits in der Eingangsstufe anbahnen. Die Schülerinnen und Schüler erstellen einen Code, der einen „Roboter“ (Spielfigur oder Mitschülerin / Mitschüler) auf kürzestem Weg durch ein Labyrinth leiten soll, indem sie einfache Befehle in eine sinnvolle Reihenfolge bringen.
In praktischen Übungen vermittelt der Workshop den Teilnehmerinnen und Teilnehmern mögliche Wege, den Kindern erste Grundlagen des Programmierens zugänglich zu machen.